Oculus Rift Bude úžasný, Ale Ne Levný, říká Spoluzakladatel

Oculus Rift Bude úžasný, Ale Ne Levný, říká Spoluzakladatel
Oculus Rift Bude úžasný, Ale Ne Levný, říká Spoluzakladatel

Video: Oculus Rift Bude úžasný, Ale Ne Levný, říká Spoluzakladatel

Video: Oculus Rift Bude úžasný, Ale Ne Levný, říká Spoluzakladatel
Video: Oculus Rift S - ЭТО ЛУЧШИЙ ШЛЕМ VR за свой ценник 2023, Září
Anonim

Oculus Rift přichází začátkem roku 2016, ale pokud chcete, měli byste očekávat, že zaplatíte.

Spoluzakladatel společnosti Oculus VR Nate Mitchell byl docela těsně nad konečnou maloobchodní cenou vysoce očekávané náhlavní soupravy s virtuální realitou, když ve středu hovořil s reportérem Joshem Constinem na TechCrunch Disrupt, ale upustil od několika rad a objasnil, co uživatelé budou potřebovat používat zařízení.

Viz také: Náhlavní souprava pro virtuální realitu Oculus Rift přichází začátkem roku 2016

"Celkově, když se podíváme na VR, vidíme dvě kategorie produktů," vysvětlil Mitchell. "High-end, high-vernost VR zkušenosti, že jsme zacílení s Rift, a na spodní straně, mobilní straně, produkt, který děláme ve spolupráci s Samsung, Gear VR." (Gear VR, který vyžaduje buď Galaxy Note nebo Galaxy S6 smartphone, stojí 200 $.)

Když stiskl, Mitchell odmítl dát ani cenové rozpětí, ale objasnil, že kdokoli, kdo má zájem o koupi Rift, bude potřebovat PC, aby to fungovalo. Zatímco zařízení bude mít vše potřebné k tomu, aby umožnilo zážitky z virtuální reality, bude Oculus Rift napájen, alespoň zčásti, samostatným počítačem a počítačem, který zvládne vážné hry. Tyto druhy počítačů nepřijdou levně, obvykle běží dobře nad 1 000 $.

„Pro tento zážitek s vyšší imerzí budete chtít plošinu, do které se chystáte zapojit,“řekl Mitchell.

Mitchell neřekl, zda bude Rift kompatibilní s Mac, ale slíbil, že společnost Oculus zveřejní další podrobnosti o specifikacích a možnostech náhlavní soupravy Rift před herní konferencí E3, která se bude konat 16. – 18. Června v LA

Jedním z nejdůležitějších aspektů zkušenosti s VR, který společnost Oculus neobjasnila, je: Jak uživatelé interagují s virtuálními obrazy? Tradiční hry vyžadují herní ovladač a Mitchell Mitchell naznačil, že gamepad by přišel do krabice s Rift, ale také navrhl, že by byl schopen i jiných režimů vstupu.

„Vstup… je to opravdu složité,“řekl, „nemyslím si, že by někdo doposud roztrhl kód na vstupu VR. Máme dvě cesty výzkumu… máme tým zaměřený na výhled na jeden až čtyři roky. máme divizi Oculus Research a tato skupina se dívá na horizonty čtyř až deseti let. Zkoumají průlomy, k nimž musí dojít … aby VR oživil život. ““

Když společnost Oculus poprvé uvedla do prodeje, Mitchell uvedl, že zákazníci si ji budou moci koupit přímo na webu Oculus.com, ale silně naznačil, že společnost plánuje interaktivní maloobchodní přítomnost, takže zájemci by mohli zažít VR z první ruky před nákupem. Řekl, že hry byly pro zážitek společnosti Oculus ústřední a definice úspěchu společnosti by spočívala v převzetí mainstreamové virtuální reality.

„Oculus ve svém srdci je opravdu herní společností. To byla revoluce, kterou jsme chtěli nastartovat, když jsme uvedli na Kickstarter… Chceme, aby se lidé každý den vraceli a užívali si zážitek z Rift.“

Doporučená: