Proč Bude Technologie Xbox Kinect Pro Obchodníky Další Hranicí

Obsah:

Proč Bude Technologie Xbox Kinect Pro Obchodníky Další Hranicí
Proč Bude Technologie Xbox Kinect Pro Obchodníky Další Hranicí

Video: Proč Bude Technologie Xbox Kinect Pro Obchodníky Další Hranicí

Video: Proč Bude Technologie Xbox Kinect Pro Obchodníky Další Hranicí
Video: 3D сканирования с помощью Kinect XBOX 360 2023, Září
Anonim

Tomer Tishgarten je viceprezidentem technologie v Engauge, jedné z největších nezávislých reklamních agentur v zemi. Sledujte ho @tomerific.

Pokud patříte mezi mnoho obchodníků, kteří se snaží pochopit dopad hry Xect na pohybem řízený doplněk Kinect, nejste sami. Ani Microsoft si neuvědomil, co má na rukou. Při uvedení na trh v listopadu společnost Microsoft předpověděla prodej 3 milionů kusů do konce roku 2010. Místo toho společnost prodala 8 milionů za dva měsíce a nedávno vstoupila do Guinessovy knihy světových rekordů jako nejrychleji se prodávající produkt spotřební elektroniky v historii. U značek je vzrušení teprve začátkem - a také výzvy.

Kromě snímání pohybu, nejnovější periferie společnosti Microsoft pro Xbox 360 rozpoznává hlasy, zachycuje výrazy obličeje v reálném čase a může dokonce rozeznat hráče od sebe. Je to pravděpodobně největší pokrok v designu tradičního digitálního rozhraní od rozšířeného přijetí počítačové myši v 80. letech.

Společnost Kinect a její základní technologie PrimeSense slibují otevření nových dveří a mohly by explodovat naše představy o tom, co je možné online. Dnešní svět online se nadále řídí konvencemi předvolených hypertextových odkazů a zařízení typu point-and-click, ale postupem času budou tato omezení rozbita. Popularita dotykových obrazovek na chytrých telefonech a tabletech naznačuje, že jsme již směřovali tímto směrem. Obchodníci mohou hrát důležitou roli při určování toho, jak rychle technologie Kinect překonává propast od tvrdých hráčů po přijetí do hlavního proudu.

Potenciál pro zapojení značek

Image
Image

Velké značky, včetně Burger King a Samsung, vyskočily jako první s herními akcemi Kinect. Marketingový potenciál společnosti Kinect však přesahuje videohry. V nejbližší době by obchodníci mohli využít technologii Kinect k vytvoření veletržních výstav a propagačních akcí v obchodech. Tato technologie osvobozená od herní konzole může lidi vtáhnout do pohlcujícího interaktivního zážitku.

Za zmínku stojí také inovativní webové aplikace, protože technologie dosáhne kritického množství 15% domácností nebo uživatelů, což je okamžik, kdy se míra adopce zvyšuje.

S Avatar Kinect se Microsoft brzy přestěhuje do rozšířených sociálních médií. Plány společnosti Microsoft na novou technologii jasně přesahují hraní her. A prostředí společnosti Kinect bez řadičů by se mělo líbit příležitostným hráčům, nejen tvrdým atletům konzoly, což zvýší přitažlivost pro masové obchodníky. Skutečnost, že inzerenti od společnosti Microsoft mají sklon, spočívá v tom, že ženy, mladší děti a doplnění se s Kinectem „baví v legraci“. Nejdůležitější však je, že cena je relativně levná; přibližně 150 $.

V budoucnu je možné si představit, že zákazníci naskenovaní do systému by teoreticky mohli interagovat s trojrozměrnými modely produktů. Proč nemohl Ford, který nedávno spustil exkluzivní kampaň Xbox pro svůj model C-MAX, postavit zákazníky za volant a nechat je vzít si nejnovější model na roztočení?

U značek katalogových oděvů jsou důsledky pro elektronický obchod obrovské. Proč nemohl Eddie Bauer dovolit spotřebitelům vyzkoušet si oblečení prakticky? V oblasti cestovního ruchu jsou aplikace ještě početnější - pěší prohlídka kabin v Club Med, někdo? A s možností skenování celé místnosti, proč nemohl systém Home Depot nechat zákazníky navrhnout rozvržení nových kuchyňských skříní nebo pohovek Ikea v rámci digitálních modelů obývacích pokojů?

Vrcholová očekávání splňují praktické výzvy

Image
Image

Obchodníci mají obrovské příležitosti odlišit se od svých konkurentů v tomto novém prostředí. Přesto čelí výzvě rozvíjení těchto zkušeností bez pokynů nebo precedentů.

Před tím, než agentury a vývojáři mohou vytvořit architekturu tohoto nového světa - a přizpůsobené aplikace pro značky - musí nejprve studovat, co dělá novou technologii klíště, a proto vývojáři byli tak zaneprázdněni „hackováním“společnosti Kinect.

Vývojové nástroje pro Kinect jsou v této fázi stále poměrně nezralé, ale poskytují dostatečné možnosti pro vytváření některých zajímavých aplikací. Vzhledem k tomu, že se společnost Microsoft a větší komunita pro vývoj vyvíjí více práce na podpoře těchto nástrojů, možnosti programu Kinect exponenciálně porostou.

ford_logo_driveone
ford_logo_driveone

Máte zájem o více obchodních zdrojů? Vyzkoušejte Mashable Explore, nový způsob objevování informací o vašich oblíbených tématech Mashable.

Obrázek se svolením Flickra, Colony of Gamers

Doporučená: