Tajný Svět Speedrunnerů Videoher
Tajný Svět Speedrunnerů Videoher

Video: Tajný Svět Speedrunnerů Videoher

Video: Tajný Svět Speedrunnerů Videoher
Video: Contra - Скоростное прохождение [Speedrun] 2023, Prosinec
Anonim
Legenda o Zeldě-640
Legenda o Zeldě-640

The Legend of Zelda: Ocarina of Time je epická hra; prozkoumat sklepení, cestovat časem a bojovat s oblými příšerami trvá hodiny. Vydáno v roce 1998, je to první hra Legend of Zelda, která porušila třetí dimenzi, a bylo zamýšleno, aby hráčům na Nintendo 64 trvalo hodiny nebo dny.

Nebo můžete celou věc porazit za 21 minut a 45 sekund.

Toto je známé jako speedrun. Talentovaní hráči využívají svých dovedností, dnů tréninku a známých závad, aby získali co nejrychlejší čas ve hrách, které nebyly nikdy určeny pro rychlou hru. Nejedná se o ocenění hry pro příběh nebo grafiku, ale o využití vývojových děr pro hráče, aby se spálili.

V minulosti neexistoval způsob, jak prokázat, že závady nebyly jen něco, co hráči přidali, aby získali rychlejší čas. Ale díky službám, jako jsou uStream a Twitch. TV, jsou speedruns vysílány tisíce lidí, aby si je užily a prozkoumaly.

„Zpátky na začátku nikdo nikdy neběžel rychlostí. Je tak zábavné vidět, jaké kroky lidé dělají a jak se dostávají k cíli,“říká Cosmo Wright, který založil SpeedRunsLive, web, na kterém hráči uvádějí své pokusy rychleji.

Wright, 23, říká, že se poprvé zajímal o speedrunning hraním GoldenEye na svém Nintendo 64. Tato hra představovala multiplayerové režimy, které bylo možné odemknout pouze rychlými časy v kampani pro jednoho hráče. Wright říká, že odemkl úspěch a pak se vrátil ještě lepší čas. O několik let později byl upoután sledováním speedrunů The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Wright říká, že hry z éry Nintendo 64 jsou skvělé pro speedrunning, protože začátky designu na 3D úrovni byly plné závad, které mohli důvtipní hráči využít. V kruzích speedrunningu je známo, že najdou „sekvenční přestávku“- závadu, která jim umožňuje dosáhnout konce hry bez splnění předchozích cílů.

Příklady toho existují v Super Mario 64, kde provedením určitého zpětného skoku může hráč rozbít hru a přístupové oblasti, které by normálně vyžadovaly odemknutí určitého počtu hvězd. Tam jsou speedruns kde hráči dokončili Super Mario 64 bez sbírání nějaké hvězdy, ačkoli to je děláno se zvláštním softwarem, který dovolí jim využít tyto závady naplno. I když jsou nástroje zamračovány tradičními rychlovlaky, je to dobrý příklad toho, k čemu mohou přestávky ve hře vést.

Ještě více příkladů přerušení sekvence je k dispozici v Ocarina of Time. Největší vykořisťování bylo odhaleno na začátku tohoto roku; umožňuje Linku vstoupit na konečnou úroveň hry krátce poté, co porazil svého prvního šéfa, což znamená, že speedrunner dokáže porazit Ocarinu času za něco více než 20 minut. (Celé video z této série najdete v galerii níže.)

Ocarina of Time je droga speedrunnerové brány pro mnoho lidí, protože existuje celá řada cest a běžci by na základě nabídky dostupných závad udělali různé výzvy. Wright říká, že v roce 2009 vytvořil on a někteří přátelé IRC bot, který by vyplivoval náhodné cíle pro speedrunners, a závodili o nejlepší časy. Nakonec se to stalo tak populárním, že „náš způsob ukládání časů v textovém souboru se stal příliš obtížným, takže jsem řekl,„ pravděpodobně bychom měli za to získat webovou stránku. ““

Speedrunning a Streaming: BFF

SpeedRunsLive je nyní místem setkávání speedrunnerů pro sledování ostatních, porovnávání časů a nastavení závodů. Bez streamingových technologií za tím nemohlo být úspěšné; až do nástupu služeb, jako je uStream, hráči neměli žádný způsob, jak se navzájem opravdu sledovat. Twitch to usnadnilo díky snadno vložitelnému proudu a chatu. I když stále existuje řada technologických hráčů, které musí kupovat stream, jako jsou karty televizního tuneru, Twitch usnadnil vytváření komunit kolem těchto webů a objevování superhvězdorových rychloměrů.

Michael Sigler, lépe známý jako Siglemic, je jedním z nejznámějších speedrunnerů na TwitchTV. Jeho běhy přitahují tisíce diváků a je pro něj dost úspěchu, aby se plně opřel o příjmy z reklamy, které vydělává z TwitchTV. Drží světový rekord ve svém 120hvězdném běhu na Super Mario 64 v 1:44:52. Přestože drží rekord, plánuje pokračovat ve stejné hře.

„Mám pocit, že si můžu ještě oholit další minutu svého času,“říká Sigler, který na Super Mario 64 pracuje více než dva roky. Vysílá své každodenní školení na svém kanále Twitch a udržuje průběžný dialog se svými fanatickými diváky, kteří své dovednosti proměnili v několik memů.

Pokud chcete vidět působivé rychlostní jízdy Siglera spolu s několika dalšími skvělými kursy, které kurátorem Cosmo Wright nabízí, podívejte se do galerie níže.

Awesome Gaming Speed Runs

  1. Legenda Zeldy: The Wind Waker Speedrun za 5:21:08

    Toto je můj speedrun The Wind Waker v 5:21:08, provedený Cosmo Wright.

    Hraje se na jednom sezení s anglickým textem a používá Tingle Tuner. Od tohoto nahrávání je to aktuální záznam.

  2. Legenda Zeldy: Ocarina Time Speedrun od ZFG 21:45

    Tento speedrun využívá závadu, kdy hráč může pokřivit se z první šéfové komory přímo do finálního šéfa hry. Tato závada byla objevena v dubnu 2012 a umožnila velmi rychlý čas na dokončení hry. Toto je současný běh světového rekordu ve hře a komentář také vysvětluje některé podrobnosti o tom, jak bylo dosaženo.

  3. Super Monkey Ball - Expert Speedrun v 16:09 od MilesSMB

    Cosmo říká: „Tato hra je už šíleně těžká a tyto strategie ji tlačí na hranici lidských limitů.“

  4. Castlevania: Rychlost Symfonie noci (XBLA) proběhla v 19:55

    Cosmo říká: „romscout je neuvěřitelně rychlý, bez turbo ovladače. Provádí spoustu náročných přeskočení.“

    Toto je světový rekord k 2. 2. 2012.

  5. Super Mario 64 70-star speedrun v 49:34

    Siglemic, alias Michael Sigler, získal světový rekord v 70-ti hvězdném běhu v Super Mario 64

  6. Super Mario 64 120hvězdičkový Speedrun 1:44:52

    Siglemic, aka Michael Sigler, získává světový rekord za 120hvězdné běh v Super Mario 64

Doporučená: