Nový Sociální žebříček „Need For Speed“zvyšuje Konkurenceschopnost

Obsah:

Nový Sociální žebříček „Need For Speed“zvyšuje Konkurenceschopnost
Nový Sociální žebříček „Need For Speed“zvyšuje Konkurenceschopnost

Video: Nový Sociální žebříček „Need For Speed“zvyšuje Konkurenceschopnost

Video: Nový Sociální žebříček „Need For Speed“zvyšuje Konkurenceschopnost
Video: NFS Sochi 2020 горячая гонка 2023, Prosinec
Anonim
Need for Speed Jump 640
Need for Speed Jump 640

V roce 2008 zahájily britské Criterion Games práce na Need For Speed: Hot Pursuit, revitalizaci populární série řízení. Výkonný producent Matt Webster říká, že tým začal zkoumat, jak online hraní a společenské funkce mohou změnit hru. Konkrétně přišli na jednu otázku:

Proč hry automaticky neposílají oznámení, když vás přátelé porazili?

Webster byl překvapen, že konzoly provozující Hot Pursuit měly ve svých vestavěných sociálních sítích takové „nezralé“rysy, takže se tým pokusil vyřešit nedostatky tím, že do hry zahrnul systém „Autolog“.

Autolog fungoval jako systém zápasu ve hře pro Need for Speed: Hot Pursuit. Srovnávala by časy přátel v různých rasách a událostech a také navrhovala nové přátele prostřednictvím rozšířených sítí.

"Mysleli jsme si, že hry jsou jen zábavnější s přáteli. Je tu něco, co můžeme udělat, abychom se pokusili být ohněm pro společenskou soutěž," říká Webster. "Existuje spousta her, které se pokoušejí nazývat společenskými hrami, ale není nic společenského o spamování mého zpravodajského kanálu na Facebooku. Takže pro mě je to nesprávné jméno."

Podle čísel vydaných vydavatelem Electronic Arts, Need for Speed, Autolog je úspěšný ve využití sociálních služeb k motivaci více volného času prostřednictvím konkurence. Need for Speed: Hráči provozující Hot Pursuit, kteří povolili Autolog, strávili ve hře čtyřikrát déle a podle EA zahájili šestinásobný počet relací. Také spojilo více než čtyři miliony nových přátel.

"Když jsme se vrátili k analýze [Hot Pursuit], namapoval jsem si, kolik času hráli v závislosti na počtu přidaných přátel, a byla to přímka," říká Webster. "Důsledně to znamená, že čím více lidí hraje, tím více přátel přidali."

Plná rychlost před autologem 2

Pro Need for Speed: Most Wanted, Criterion experimentoval s mnohem hlubší integrací systému Autolog. To znamená, že existuje mnohem více vstupních bodů pro soutěž mezi lidmi ve stejné síti přátel.

Webster konkrétně zdůraznil billboardy ve hře, díky nimž mohou řidiči rozbít svá auta. Získejte nejdelší vzdálenost poté, co narazíte do jedné, a vaše fotografie bude omítnuta na stejném billboardu ve všech hrách vašich přátel.

Need for Speed: Most Wanted byl postaven jako otevřený svět, s výzvami, které podněcují hráče k prozkoumání, říká Webster.

"Snažíme se dát do hry svobodu a výběr. Mohou si vybrat, co chtějí dělat, kdykoli to chtějí," říká. "Ale tolik možností znamená, že tam přijdeš s paradoxem volby."

SEE ALSO: Novináři veteránské hry se spojili a uvedli Voxův „polygon“

Pokud hráč nemůže přijít na to, co chce dělat, protože možnosti jsou neomezené, může mu pomoci Autolog 2. Přitáhne návrhy na základě událostí, které jeho přátelé právě běží nebo které nedávno dokončili, a hráč může okamžitě skočit.

Tato doporučení a návrhy se pro mě stávají ještě cennějšími, takže se mohu dostat do svého světa a Autolog mi okamžitě ping, aby mi ukázal, co hrají moji přátelé, a také to, na čem mě bijí. Stále sleduje přátele a pak provedeme tato srovnání a vygenerujeme tyto okamžité aktualizace a poté to vysíláme přímo do zkušeností hráče, “říká Webster.

Zisk Infamy napříč zařízeními

Need for Speed: Most Wanted běží na působivé paletě platforem, včetně Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U, PC a jako aplikace pro Android a iOS. S takovou roztříštěností bylo pro Criterion důležité, aby hráči stále mohli konkurovat svým přátelům, bez ohledu na to, na jakých zařízeních hrají. Tvůrci hry to udělali přidáním funkce nazvané Speed Points, kterou hráči získávají prostřednictvím mnoha konkurenčních akcí ve hře. Tyto Speed Points se hromadí, aby zlepšily hodnocení hráčů na žebříčku nejžádanějších hráčů. Toto skóre je sdíleno se všemi jejich přáteli napříč zařízeními prostřednictvím sítě EA od společnosti Origin.

"Takže můžu cestovat za prací a hraním hry pro iOS a já postupuji touto hrou na tomto zařízení, ale všechny body, které získávám, jsou také agregovány do mého seznamu nejžádanějších … naplněné hráči napříč všemi různými zařízení, “vysvětluje Webster. "Takže mezi vašimi přáteli je zastřešující soutěž."

I když verze aplikací ve hře nejsou nastaveny ve stejném otevřeném světě, nabízejí hráčům různé výzvy a příležitosti k bodům, které mohou přidat ke svému nejžádanějšímu skóre ze svých her konzole.

Pokud si chcete prohlédnout sociální funkce Autolog 2 a Speed Points, budou všechny verze Need for Speed: Most Wanted k dispozici v úterý.

Doporučená: